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问题列表

脚本相关

  • 你对于虚幻五的使用脚本开发方面有了解吗,比如lua、ts这些?

资源管理相关

  • 你有提到资源卸载,说说他的原理吧?

  • 那比如我有很多子弹飙血特效,我该如何卸载这个资源特效,什么时候卸载呢?

蓝图和 C++

  • 你目前开发中,蓝图和C++哪个用的更多一些,还是说都有在用?

脚本相关

Q:你对于虚幻五的使用脚本开发方面有了解吗,比如lua、ts这些?

A:

蓝图和 C++

Q:你目前开发中,蓝图和C++哪个用的更多一些,还是说都有在用?

A:我主要是按照场景来的,是都有在用,让合适的任务用合适的工具,比如底层核心、性能敏感或需要复用的模块就会用 C++ 来写,像是 websocket 同步、一些卡牌得分的逻辑计算等,再用 UFUNCTION UPROPERTY 来暴露给蓝图,然后需要快速迭代、易读性和可视化逻辑的内容就用蓝图来完成,比如流程控制和关卡触发器这种的;蓝图和 C++ 主要是通过接口层打通,来协作开发