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A:**帧同步**是指所有客户端在相同时间步长也就是同一帧上同步输入指令或操作,然后每个客户端在本地根据这些输入来运算游戏逻辑,生产相同的状态,比如一个客户端将自己本帧内的操作发送到服务器,服务器在同步时刻将所有玩家的输入打包发送给所有客户端,
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