linked list reflections
203. 移除链表元素
题目:https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/description/
这道题主要是考察基础的对链表的理解,非常简单,主要是用 dummyHead 和 current 这两个节点来遍历整个链表
主要是对于如何初始化,以及如何操作链表要熟悉
707. 设计链表
题目:https://leetcode.cn/problems/design-linked-list/description/
这题主要是考察链表基础的增加、查找和删除操作,相当于自己实现一个链表,我这里的解答只是单向链表的版本,但我会在数据结构那里完整补充的
-
还是同样的需要
cur和虚拟头节点来方便我们遍历整个链表,从而实现操作 -
别忘了增加/删除一个节点后,链表的长度也要更改
-
对于
index的定位要搞清,才能不混淆,举例子脑内模拟跑一下是最好的方法
主要是 Go 语言的实现方式可能跟 C++ 的会有些不同,体现在类的区别上
206. 反转链表
题目:https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list/description/
这道题有双指针法和递归法两种方法可以解决,并不难,见过一次之后就能掌握基本的方法,其实就是遍历链表然后把链表节点之间的指针转向一下
-
双指针法
-
cur 指针表示当前节点,pre 指针表示当前节点的前一个节点
-
要注意 pre 的初始化方式
-
-
递归法
- 等涉及到分治、二叉树、图论什么的用递归比较方便的再学
24. 两两交换链表中的节点
题目:https://leetcode.cn/problems/swap-nodes-in-pairs/description/
这题虽然标的是中等,但其实也并不难,只要学会思路就行了
-
循环外常规的两个指针
dummy和cur,用来遍历整个链表 -
循环内使用
first和second两个指针,用来记录cur在更改前要交换的第一个节点和第二个节点 -
注意
dummy的初始化方式,不要直接dummy := head,这样会导致越界
不要被吓到~
19. 删除链表的倒数第 N 个结点
题目:https://leetcode.cn/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/description/
这题也是,虽然中等但不难其实,也是用双指针法,主要是用快慢指针来将倒数转化为正数,方便我们的删除
-
主要是用
fast和slow两个指针来分别遍历整个链表,再配合上dummy方便我们返回删除后的头节点 -
fast先走 n+1 步,因为这样能让fast走完之后和slow之间的距离刚好是 n -
再让
fast和slow一起走,直到fast走到链表的末尾,这时slow的下一个节点刚好就是要删除的节点,正常删除即可
灵活应用双指针法就好,及时反思总结,下次见到原题或类似题目要识别出来是双指针法的哪个方法的应用
160. 相交链表
题目:https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-linked-lists/description/
这道题目虽然是简单题,但挺多坑的,即使知道思路可能在实现时也会出现各种问题,主要还是用双指针法,具体思路和要注意的细节如下:
-
两个链表,用两个指针
pA和pB分别指向这两个链表的头节点,每次循环这两个指针都各自前进一步 -
如果遇到链表的末尾,就将指针指向另一个链表的头节点
-
直到两个指针相遇或都为空,循环才会结束,返回一个指针即可
这种遍历方式保证了两个指针在遍历结束后的总步长是一样的,都是 a + b + c,a 和 b 是两个链表分别的长度,c 是相交部分的长度,这样也同时保证了即使可能两个链表在相交部分外的长度区别很大,也能用一次遍历找到可能相交的节点;如果没有相交的话,则两个指针都会走到 nil,同样符合 pA == pB 退出循环的条件
注意事项:
-
pA和pB的初始化方式,因为这两个都是真正意义上的指针,不会涉及虚拟头节点,所以不要用&ListNode{Name: head}来初始化 -
我们不需要新建节点,只需要在原链表上操作即可,这样也不会带来赋值的问题,题目要求的也是返回交点就行
142. 环形链表 II
题目:https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle-ii/description/
这道题涉及环形链表,所以对应也会有一些特殊的方法,但主要也还是双指针法的快慢指针,只是有一些特殊处理,见过之后记住即可,同样也会有一些小细节要注意,第一次见的话这个思路可以好好学一下:
-
首先判断是否有环
-
在一次循环中,快指针走两步,慢指针走一步,如果快慢指针相遇则说明有环
- 如果有环这里肯定会相遇, 因为快指针一直是在追赶慢指针的
-
如果快指针走到链表末尾,它自己和下一个是
nil,则说明无环,需要返回nil
-
-
然后要找环的入口
-
这里会涉及一个环形链表的公式,我们先定义
a是从头节点到环入口的距离,b是环入口到快慢指针第一次相遇节点的距离,c是第一次相遇节点到环入口的距离 -
由于在第一次相遇时,我们定义了快指针每次循环都会比慢指针多走一步,又已知慢指针在第一次相遇时走过的路程为
a + b,所以快指针第一次相遇的路程就是2(a + b) -
同时,我们又可以求出,快指针自己本身在第一次相遇时走过的路程就是
a + b + c + b,所以我们可以得到一个公式:2(a + b) = a + b + c + b -
化简一下就可以得到
a = c,也就是从头节点到环入口的距离等于从第一次相遇节点到环入口的距离 -
所以此时,我们将快指针重新指回链表的头节点,慢指针不动(仍然在第一次相遇时的节点),然后让两个指针在每次循环都往前走一步
-
这样当它们再次相遇时,这个第二次相遇的节点就是环的入口
-
这样我们将这道题拆分成两步,就解决了,下面是一些注意事项:
-
这题同样不涉及
dummy,所以快慢指针都直接初始化就行,不需要&ListNode{},两个指针也只是用来遍历链表的 -
不要忘记第一步判断链表是否有环,这个判断是不能漏的,如果无环就要返回
nil -
第一个循环条件是依靠快指针来的,因为如果无环的话快指针是最快到达链表末尾,有环就会一直走下去,所以在循环里单独加一个两个指针相遇时
break就可以了